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Windows Vistaで動きますか? 基本的には問題なく動作いたしますが、MCI関連の問題、及びエラーなどの不具合がまれに生じることがあります。 MCI関連の問題は回避不能ですが、エラーなどの不具合は互換性に関する設定を変更することで対処することが出来る場合があります。 カードワースの実行ファイル(CardWirth.exe)を右クリックしプロパティを選んで「互換性」タブ内の 「互換モードでこのプログラムを実行する」にチェックをつけて「Windows95」を選択して「適用」をクリック。 その後「OK」を押せば互換性に関する設定は正しく変更できます。 関連リンク (なし)
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シナリオ感想【大場式】 100点シナ 80点シナ 30点シナ 10点シナ シナリオ音楽素材配布mp3 かっこいい戦闘音楽 ダンジョンの音楽 街の音楽 夜のシーン音楽 迷宮入りシーン音楽 MIDI音楽素材講座mid Domino Ver.1.44ダウンロード セットアップ 音色 ピアノロールのあつかい方 範囲指定 エディタ上で再生してみよう midファイルの書き出し 中級編:想像しよう 中級編:複数のトラックを作成する 中級編:三色目のトラック 中級編:カードワース 上級編:ゲーム音楽 ゲーム作品BGM ゲームの始め方 ソフトのダウンロード 解凍したら ゲーム専用とデバグ専用 キャラクターを登録して使う パーティ情報 リューンにいこう カードを装備する シナリオを配布しているサイトにいく シナリオデータの統合の仕方 オススメカード師サイト Campanella Kaie 竜想月 シナリオ制作講座(サウンドノベル風) 最初の用意 貼紙をつくる 基本的な外形をつくる BGMを変更しよう 新たなるツリーのはじめ Cardコレクション 分岐について 背景画像の入れ替え パーティーの台詞 パーティー表示と隠ぺい シナリオ開始エリアの指定 人数判定分岐 エリア移動 バトル制作講座 付属のモンスター図鑑を見る 戦闘画面のつくりかた モンスターにスキルカードを持たせる エリアファイルにバトルを追加する カードUI講座 エリアにカードを配置する 効果音 フラグの作成 イベント階段講座 ステップの作成 パッケージ講座 外から読みだす関数 CardWirth小話集 まあ一息ついでに 小説講座 台詞まわしの一例 無題 理解的にいえば 涙すれば Pスキル 大場小説集 友すれば夕立ち ここを編集
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CardWirthPyLiteの目標 CardWirth1.20~1.28/1.50/PyRebootそれぞれの互換をCardWirth優先で保ちつつ、軽い・シンプルを目指しています。 プレイやデバッグの利便性よりも、忠実に動作するシナリオを増やすことを重視しています。 スペック PyLite 5 Py 5(Reboot) 1.50 fullpack パッケージサイズ 37MB(32bit) 72MB(32bit)/89MB(64bit) 13MB(32bit) ファイル総数※ 約650 約1200+3900(libフォルダ) 約200 オプション数 45 60 10 対応シナリオ規格※ 1.20-1.50WSN 1-5 1.20-1.50WSN 1-5 1.20-1.50 対応OS Windows専用(wine動作不可?) Windows(32bit版のみEasyWine動作可)Linux GTK(Python開発環境必須) Windows専用(wine動作可) ※付属シナリオ、Classic以外のスキンを含まない ※バグやマイナーな仕様の再現・対応度で細かい差異があり、PyLiteでは、Pyで不具合の出るシナリオにも一部対応しています。 Py,PyLiteはCW1.28の仕様変更で進行停止を含む不具合が生じた、10前後の1.20シナリオ(藤野亭リンク)に対応しています。 スクリーンショット 索引 CardWirthPyLiteの特徴◆軽さの追求◆ ◆CardWirthのインターフェースに近づける◆ ◆再現性~細かい挙動の再現~◆ ◆独自の追加機能◆ オリジナルの「CardWirth」、他のPy系エンジンとの違い◆CardWirthとCardWirthPy の成り立ち◆ ◆Python2系エンジン◆ ◆オープンソースの維持◆ CardWirthPyLiteの特徴 ◆軽さの追求◆ ダイアログ描画処理の一部最適化 総ファイル数、オリジナルスキン・アイコン・ボタンを削減 設定の簡易モードと一部重要度の低いオプションを廃止 機能を追加するほど容量や素材は増え続け、巨大なパッケージは導入の障壁となるので、 PyLiteでは「必要最低限の構成」というコンセプトを当初より掲げています。 かといってあまりにも標準化した機能がないのでは不便なだけなので、そこは需要を見てバランスを取っています。 ◆CardWirthのインターフェースに近づける◆ フォントの初期設定をCWに準拠 ダイアログ、バーの幅、描画タイミング(PCカードの表示順等)をCW準拠で調整 デバッガアイコンなどを一部ASK製に差し替え、デフォルトで同梱 画面拡大ボタンを追加(3.0以降のオプション) 「ユーティリティモード」の復刻(4.4以降) CardWirthから初期のPyへの移行で不満としてよく挙がっていたのが細かいデザインの食い違いです。 Py-Rebootでは、CardWirthが最大の判断基準ではないため(完全フリーライセンス優先)、独自デザインになっている部分があります。アイコンなどはユーザが自由変更できるといっても、移行者にはデフォルトで設定・同梱されている方が望ましいため、PyLiteでは完全なフリーライセンスは重視せず、これらの変更・初期同梱・初期設定を行っています。 ◆再現性~細かい挙動の再現~◆ これまでの実績 回復処理・魔法無効化状態での挙動など、カード選択AIの忠実な実装 CardWirth1.28の規格外適性に対応(効果が判明しているもののみ) アイテムカード「カード交換」のすりかえに対応 シナリオ選択でキーやホイールで操作すると済み印が付いたシナリオに入れる F9で済み印/ゴシップが巻き戻らない1.28仕様や1.50変数=バグのオプション化 その他の詳細はコチラ Py-Rebootでは利用シナリオが存在している挙動は極力仕様を合わせる方針が取られているものの、 開発者意向の仕様変更やバグ修正により、従来通り遊べなくなった1.28-1.50用シナリオが存在します。 PyLiteでは、対応シナリオの増加を最優先し、可能な限りの一致を目指します。 (データ破損系のバグなどには当然対応しません。) 今のところ、利用シナリオが存在するものであれば、バグでも挙動を合わせ、最低限オプションを設ける方針です。 進捗の目安 PyLite 5.1 PyLite 1.0 シナリオに利用されている仕様・バグ(進行に必須) 100% 70% シナリオに利用されている仕様・バグ(演出系) 96% 70% 各種計算式・判定式 98% 79% 不正値(11以上の防御力など)の対応 70% 0% 5.1現在は、確認できているすべてのバグ利用・バイナリ改変シナリオ※が動作するようになり、 行動順の数%の差異以外に未解明な計算式はなくなりました。※NEXT形式シナリオを除く ◆独自の追加機能◆ PyLiteでは、CardWirthの再現重視が前提ではあるものの、 単なるPy-Rebootの軽量化、CWの再現だけではなく独自の改良も加えています。 NEXT形式のシナリオの貼り紙の確認・削除(変換無しでのプレイは不可) 種族が有効なスキンなら他のスキンで設定された種族でも表示 「DELETEキーでの削除」「SHIFT+ENTERで戦闘開始」など、多くの場面でキー操作の対応強化 シナリオのツリー表示においてより直感的な操作、CAB圧縮に対応(5.1以降) ENTERキーでシナリオ検索が可能(Reboot3の仕様変更で同一化) 「荷物袋から使用」時、直接ダイアログを閉じられるように(Reboot4の仕様変更で同一化) サウンドフォントの差替 機能追加時のポリシー 便利だからといって、あれもこれも追加していくと忠実性は損なわれていきます。 そこで、互換性に影響しない独自要素を実装・他のエンジンから移植する際には以下のような制限を付けています。 オリジナルのCardWirthで定められたゲームシステムを変更しないCardWirthの「数値隠蔽」を崩すような要素は入れない マスクデータを視覚化する機能は慎重に検討 オリジナルのCardWirthにない画面上の機能は非表示にするオプションを追加する 例として、「いつでもデバッグモード変更可能」「数値参照の適性順ソート」というような機能はこの観点から意図的に排除しています。シナリオ・スキン機能とは別の領域の問題なので、そうしたシナリオ・スキンの作成・使用には制限はありません。 オリジナルの「CardWirth」、他のPy系エンジンとの違い ◆CardWirthとCardWirthPy の成り立ち◆ 「CardWirth(1.00-1.28)」は groupAsk がC++Builderで開発したシナリオ追加型のフリーゲームです。 その公式最終バージョンであるCardWirth 1.28(07)はプログラムのソースコードや内部情報が開示されないまま開発が停止しました。しかし、二次配布者であるカードワース愛護協会自身を含めて、改変・再配布が認められていたため、第三者による改変・改造版(1.28(08)以降・バリアント企画)やクローンが複数生まれることとなりました。 「CardWirthPy」はその流れの一つで、CardWirth 1.28 をPython2で1から再現する事を目的とした非公式のプロジェクトです。 ◆「公式エンジン」の定義の混乱と停滞◆ カードワース愛護協会は、groupAsk純正の1.28(07)と、当時の所属メンバー等がバグ修正以上の変更(大きいものとして、エフェクトブースター、第三者製効果音の追加など)を施した改造版を区別せずにgroupAskが公開を継続している1.20から続く正式バージョンかのように配布しています。結果、以降の改変はすべて「公式」と認識あるいは誤認されて普及していきました。 現在配布されている「CardWirth 1.50」は解析情報を元にDelphiで再現し直されたもの(C++BuilderとDelphiは姉妹製品であるものの、別言語であり、バイナリの継続性は失われています)ですが、暗号化問題を受けて唯一の開発者は同組織を脱退し、個人で開発する旨が宣言されており、事実上、誰も開発を継続できない状態になっています。 一方、オリジナルのCardWirthPyも開発途上で更新停止していましたが、オープンソースライセンスで配布されているため、誰でもフォーク・改造版を作る事が可能です。現在はk4nagatsuki氏が中心となったフォーク「CardWirthPy-Reboot」が、CardWirth 1.50 や独自の追加機能に対応し、Python3で開発が継続されています。 ◆妥協点としてのCardWirth 1.50◆ 派生版・改造版が乱立しているフリーゲームは、Elonaなど他にも少数ながらあります。 CardWirthが他のゲームと違うところ、そして問題点は、シナリオはエンジンの機能に依存しているため、上位互換を持つエンジンに(それが正統な公式であっても)古いエンジンが淘汰されてしまうことです。 シナリオ作者は新しい機能を使いたいため、必然、新しいエンジンに道連れ的にユーザーが集まります。 既に大量のシナリオが作られた「1.50仕様」以前の公式エンジンへの退路は絶たれており、ユーザーはどれもが非公式な1.50互換を持つエンジンを、選択あるいは行き来しなければならない時代になりました。 CardWirth1.50を開発したLyna氏の「CardWirthNext」と複数ある現行「CardWirthPyフォーク」は、それぞれ1.50の上位互換を持った上で、独自の専用シナリオ形式を持ち、カードワース愛護協会はどちらの専用シナリオも公式ギルドで受け入れています。 ◆CardWirthPyLite◆ 昨今、Py-Reboot発のWSN形式シナリオは多く発表されるようになり、普及してきたように思います。 また、PyはバリアントやMPEG動画の再生機能など、1.50では再現されなかったいくつかの1.28遺失機能もフォローしています。 しかし、同時に独自仕様も多く、後述のAI仕様や「貼り紙バグ」などマイナーな挙動の再現には消極的です。 「CardWirthPyLite」は、単なるPy-Rebootのライト版・劣化版というわけではなく、 Pyベースでありつつも、そうした公式系CardWirth仕様の取りこぼしを拾い、1.28-1.50に慣れ親しんだユーザーでも「これなら今まで使っていたCardWirthと同じ感覚で使える!」と思えるような触り心地、ゲーム体験の再現を重視するエンジンです。 ◆Python2系エンジン◆ CardWirthPy 0.12(開発停止) Python2 ┗CardWirthPy-Reboot Python3に移行 ┣CardWirthPy 私家改造版 Python3に移行 ┗CardWirthPyLite Python2で開発継続 「CardWirthPyLite」は、2016年に「CardWirthPy-Reboot」の1.1 から分岐した更なるフォークです。 また、Py-Rebootは3.0以降、Python3に移行したため、 2023年現在更新が続くCardWirthPyフォークの中では(おそらく)唯一のPython2系エンジンとなりました。 Python2とPython3では使用可能なライブラリが異なるため、今のところ、Reboot系にある「lib」フォルダがなく、各バイトコードが実行ファイルにコンパイルされているなどの違いがあります。 ◆オープンソースの維持◆ CardWirthPyのライセンスは、MITライセンスです。 これは著作権表記以外に制限のないライセンスであるため、ソース非公開でクローズドなプログラムとしてフォークすることも可能であることを意味します。また、Py-Reboot以降は、CardWirth 1.28-1.50へ宿データ(セーブデータ)をコンバートできます。 Py系エンジンは再現性の品質について課題を残していますが、この2点によって公平性と開発継続性が担保されています。 PyLiteにおいても、オープンソースとコンバート機能を維持する方針に変更はありません。 PyLiteから更にフォークすることも、別のフォークにPyLiteの機能を組み込むことも自由に行えます。 ※bitbucketがMercurialのサポートを終了したため、旧リポジトリが消し飛び、現状PyLiteはバージョン管理を限定的にしか使用していないため、ソースコードの提供は正式版に限ります。
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 12 55 (Wed) このwikiで紹介している技能の画像の著作権者一覧です。 著作権者一覧(敬称略、順不同) groupAsk(GROUP ASK WEBSITE) http //www.ask.sakura.ne.jp/ 一角魔(電脳都市 逢asaka坂 ) http //tokyo.cool.ne.jp/um/ 八雲蒼司(蒼の雲海) http //cloud.nce.buttobi.net/ あり(Mainst,5-77-3) http //5773.fc2web.com/index.html A+Kazashi(Skill No.108) http //dawn.skill-108.org/ 糸魚(炉-ro-) http //www.rinku.zaq.ne.jp/-ro-/ みーや(so-co) http //cwsoco.at-ninja.jp/ ゆん(ゆんフリー写真素材集) http //www.yunphoto.net/ 高瀬ケイ(海月の欠片) http //www.geocities.jp/delufin/ ありろう(ひだる達の夜明け) http //www.geocities.jp/tsuboi1006/cw_index.html 小柴(BASIN_CW*Side) http //okonogi.cool.ne.jp/cardwirth.html りや(Iwee!) http //dawns.fc2web.com/ りら(鳩羽亭) http //hatobatei.hp.infoseek.co.jp/index.html ion(ion-web) http //2style.net/ion/ moonlit(moonlit/color) http //www5f.biglobe.ne.jp/~moonlit_color/ wwe(wwe) http //www.f7.dion.ne.jp/~wwe/ 匿名希望の入沢(ChaTaroh s promenades) http //www.noelnet.org/chataroh/ Youre-B-Hind(Coorein s Market) http //youre-b.s12.xrea.com/market/market_top.html 葛葉ふみ(ゆめびより) http //urawa.cool.ne.jp/fumi2/ cai(顔のお部屋-閉鎖) http //homepage2.nifty.com/faceface/ 玖來 空(Campanella) http //park10.wakwak.com/~natural/ 文鳥 櫻(Darling2.Honey2) http //homepage3.nifty.com/darling2honey2/ リンク切れ作者一覧 torma(…) … きね(きね工房) http //www11.tok2.com/home/kine/ 成田(ComLink) http //homepage1.nifty.com/obiwan/ 文鳥 櫻(darling2.honey2) http //ww3.tiki.ne.jp/~kurara66/index.html ブイヨンスウプ(Exile on MARS) http //www.geocities.jp/bouillon01/ 万年床(Caffeine Poisoning) http //www4.ocn.ne.jp/~echo/ mart(esotismo.) http //sky.geocities.jp/mart_windowl/ http //esotismo.sakura.ne.jp 匈歌ハトリ(Siuil a Run) http //roo.to/comrune/ 栗山(栗山倉庫) http //kuriyamasoko.xrea.jp/
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CardWirthPy/CWXEditorとは CardWirthPy は フリーゲーム CardWirth の派生エンジンの一つで、オープンソースのプロジェクトです。 現在ではほぼ完全なCardWirth 1.50 互換に加え、様々な改良点を有しています。 CWXEditor は CardWirth / Py 両対応の強力なシナリオ編集エディタです。 このwikiはこれらの敷居を下げるため、ユーザー向けの情報を集約していく目的で作られました。 誰でも自由に編集できますので、みんなで情報を分け合って攻略していきましょう。 新着情報 2023/12/10 CardWirthPy 5.2/CWXEditor 8.2 リリース。 前Verのバグ修正版です。 2022/10/01 CardWirthPy 5.1/CWXEditor 8.1 リリース。 2021/12/19 CardWirthPy 5/CWXEditor 8 正式リリース。 2021/07/18 CardWirthPy 5/CWXEditor 8 ベータテスト開始。 2018/07/02 CardWirthPyプレイヤーズガイド オンライン公開。 CardWirthPy及びCWXEditor及びWSNの開発の現状と今後について 最新安定版のダウンロード Fullpack [2023/12/10] CardWirthPy 5.2 + CWXEditor 8.2 同梱版 32bit版 [79MB / ミラー] 64bit版 [90MB / ミラー] 単体版のダウンロードはこちら 不具合報告・要望 よくある質問をご参照の上、Issueを作成してください。新規作成だけならアカウント不要、匿名で作れます(警告が出ますが無視でOK)。 このサイトへのリンクは自由です。壁紙の画像は、CardWirth愛護協会配布の「CardWirth ver1.50」ReadMe_1st_Full.txt内の規約に基づいて使用しています。その他、素材の出所に関してはこちら。 上記以外のこのサイトの文章等はすべてCC0で利用できるものとします(利用は自由で、許諾不要)。 since 2015/07/12
https://w.atwiki.jp/hidebuirc/pages/76.html
IRC Deta Base 情報が未整理のまま溜まりに溜まって来たので、整理できるフォームをつくっときます。 後はいつも通り改悪のオワタプラチナでなんとかしてくださいよ。 どうでもいいんだけど過去の記事見てたら逐一自分の痛い発言が目に付いていきてるのがつらい 俺の痛い発言ログから抜いてもいい?え?何?それは改悪じゃないからおわたが許さないだって? なんか祭の時俺の痛い発言がないログがないんですけど どんだけ俺自己主張してるの 馬鹿なの ゆとりなの しぬの 顔真っ赤なの ログ整理で生きてるのがつらい 気が向いた人、又は過去にこのwikiで記事を書いた事がある人は過去のリストから適当にひっぱったり改悪したりして、内容充実におててかしてください。 今まで記事なんて書いた事ない女子小学生も記事なんて書くの恥ずかしいと思ってる女子中学生も俺の大好きな女子高生も、何か書きたい事があったり、晒すタイミングを逃した面白いログや面白い考察もどんどん加えてってほしいな!特に配信全盛期、二年目のログが不足してるので特に募集中です。 仙台上の下お泊り配信とか、ひぐらしオーディションとか、鳥取さんの食べ物配信全般、懐古厨の餌になるものなら何でも募集中だよo(^ヮ^)o ─IRC総合史 IRC総合史 IRC大会集計 IRC大会集計(改) 名言集 IRC用語集 初心者ガイド ─IRC人物別史 配信する人 食べられる人たち RSTの歴史 カトレアの歴史 仙台の歴史 ゆと様の歴史 むぅの歴史 ─IRC年代別史 ※事件と時系列があってない場合があります。気付いた人がそっと直してくれるとゆんゆんさんの頭皮にエネルギーが行きます。 ※大きな事件(匿名設立等)の日付が分かる方は記入していただけるとさらにゆんゆんさんの頭皮にエナジーが染み渡ります。ゆとまうの頭皮には何も届きません。 一年目 (2006/06/10~2007/08/13/) 2006/06/10 サイトオープン 2006/07/09 体験版配布開始 2006/08/14/ ひぐらしデイブレイク、発売 動画割れ bitcomet パッケージうpまとめ 2007/04/22/ ひぐらしデイブレイク改、発売 動画割れその2 二年目 (2007/08/14~2008/08/13/) squall-dain事件 &hidebuの祭 三年目 (2008/08/14~2009/08/13/) #neko割れ祭1 #neko割れ祭2 #neko割れ祭3 Cocoa祭二日目 その1 その2 その3 その4 四年目 (2009/08/14~) 今年は どんな 事件が あるかな
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ダウンロードしたあとどうすれば遊べますか? 自己解凍形式になっていますので、ダウンロードしたファイルをダブルクリックで開き、 インストールしたいディレクトリ(初期設定ではデスクトップになっていますが、「C \」や「D \」などのハードディスク直下をお勧めします)を指定して 「解凍」をクリックすればカードワースの実行ファイル群が展開されますのでインストールは完了です。 あとは添付のヘルプファイル(CardWirth.hlp/chm)を熟読し、それに従ってゲームをお進めください。 関連リンク (なし)
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CardWirthPy&CWXEditor 導入案内/シナリオ/スキン/素材 CardWirthPyプレイヤーズガイド k4nagatsukiさん CWPyのススメ Iraka.Tさん CardWirthPyと既存エンジン共存のススメ 黒鉄の風斬り羽根の人さん Py専用シナリオ 公式ギルド登録タグPY仕様:wsn.4 / PY仕様:wsn.3PY仕様:wsn.2 / PY仕様:wsn.1 CardWirth愛護協会 Py用スキン・リソース Sleeping Blemish / BloodWirth Iraka.Tさん Book of Rest shamanさん CWXEditorアイコンセット配布 analog space blackholeさん CWのシナリオとか Liarさん 他エンジン比較 エンジン紹介 CardWirth愛護協会 互換性情報※0.12.2時点の記事 ゆうさん きたまくらの隠れ家 紅月せなさん CardWirthPy&CWXEditor開発関連 Developer's Site Logの人さん CardWirthPy RebootCWXEditor k4nagatsukiさん フォーク CardWirthPyLite 暗黒騎士 Unofficial Py reqさん 開発者向け解説/検証 CWPyRebootフォークの一つ。 takutoさん HANDのページ HANDさん GROUP ASK公式 GROUP ASK WEBSITE groupAsk GROUP ASK OFFICIAL FANSITE CardWirth愛護協会
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どうやってキャラクターを追加するの? プレイヤーが操作するキャラクターは 宿画面上段左端にある「登録する」のカードから追加できます。 (Ver.1.28の場合は宿帳を呼び出したあと、 宿帳下段にある「新規」のボタンを押して追加します。) 最初の画面で名前、性別、年代、顔画像を設定し、 次の画面で素質(キャラクターのタイプ)を選択し、 最後に特性(性格など)を設定します。 アルバム(引退/もしくは死亡した冒険者の帳簿)に キャラクタがいた場合(Ver.1.28だと宿帳およびアルバムに 十分なEPを持つキャラクタがいた場合) (年代が「子供」であるものを除く)には、 素質の選択の前に冒険者を親とする 「2代目」冒険者についての設定画面が表示されます。 なお、シナリオ終了後に宿帳に新たなキャラクタが 増えている場合もあります。このようなキャラクタを連れ込みNPC (NPC Non Player Character)といいます。 関連リンク CardWirth Q A 「EPってなんですか?」 連れ込みNPC名簿たくさんの連れ込みNPCの名前と性別、連れ込み時の年代、レベルに連れ込み元のシナリオ名が記されています。(閉鎖)
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No.004 3+5 IRCに舞い降りた天使(エンジェル)。 荒涼とした大地に咲いた一輪の花。 おなまう垂涎、正真正銘のリア♀ひデブプレイヤーである。 3+5と書いて「さとこ」と読む。 おなまうは「珊瑚たん、珊瑚たん」と読んでいるが、 #裏ロビー民は彼女を 「珊瑚」とは決して呼ばない。 呼び名というものは、対象との親密さを測るバロメーターでもあるので、 3+5さんと仲良くしたいおなまうはぜひ「さとこ」と呼んであげよう。 持ち前の美術的センスを活かし、数々のIRCイベントの演出面を担当している。 本人は美術系を学んでいる学生さんで、教員免許も取得している才女らしい。 一般的に、ネット上のコミュニティにおいてリア♀COをする事はタブーとされている。 これは、リア♀COをした本人に問題があるというよりも、 むしろ、大多数をしめる男性陣の間に図らずも競争心のような物が生まれてしまい、 コミュニティの空気を悪くしてしまう場合が多々あるからである。 本来性別の区別が無い(証明する手段が無い)IRCにおいて、過度の♀アピールは 百害あって一利無し、なのである。 (anonymous) 珊瑚は配信で使ってるフォントがリア♀っぽい (anonymous) ↑ まことに、おなまうの心はセンシティブなのである。 ひデブIRCにおいても例外ではなく、 彼女が配信でリア♀をカミングアウトして以来、彼女に直結する厨房のうざい事うざい事。 #直結の筆頭はnagi 詳しくは以下のコピペを参照されたし。 珊瑚が最初にホスを立てた時、入ってきた男は自分の名前を「ナギ」と名乗っていた。 何度か一緒に部活をする内に、「身内chがあるだけどjoinしてみない?」 と誘われたのでなんとなく入ってみたが、 入って三日目の夜、匿名のtell経由で無理矢理SkypeIDを聞かれそうになったので、 戯れに入っていた匿名chに (anonymous) nagiは直結厨 (anonymous) nagiは直結厨 (anonymous) nagiは直結厨 (anonymous) nagiは直結厨 と連投した。するとナギは (nagi) あ というメッセージを残して身内chをquitしたのである。 珊瑚は復帰する様子のないナギをあとにして身内chを抜け出し、 別の身内chに逃げ込んだ。 そしてこれまでの経緯を説明しようとして初めて、 自分が直結相手を特定する手段が無い事に気が付いた。 珊瑚は素知らぬ振りをして、ただ噂だけを匿名chに流し続けた。 「それ以来ずっと匿名chに入り浸っているの。」と彼女は言う。 「ふうん。」 とJJJはなんでもない風を装って言った。「で、ナギからコンタクトはあったの?」 「ええ。」彼女は次のイベント用の素材を描きながら答えた。 「2回ほどね。1回は身の潔白の主張。2回目はなんだかよく分からない世間話。 ねえ、どうして素直に直結した事を認められないのかしら?」 「どっちもやはり完全無視。」 「そうよ、完全無視が一番簡単だもの。ただログを眺めるだけでいいし。」 「ふうん」と言って、JJJはもう一度心の中でうなった。 珊瑚たんに無視されるなんてきっとすごく苦しいんだろうな。 考えただけでゾッっとする。 「でもね」 と珊瑚はカチッとマウスを叩いて言った。 「IRCには無視されても当然ってやつもいるのよ。」 「そりゃ、そうだろうけど。」とJJJは返事をした。 身内chの管理人にとっては、彼女の存在はまた別の意味を持っている。 『自分の身内chに3+5がいる』というのは、彼らの間で一つのステータスになっている。 彼女がjoinしてない身内ch→ネト充童貞の集まり 彼女がjoinしてる身内ch →リア充ヤリチンの集まり タイプ:リア♀ 主な使用キャラ:注射 私も今度オフ会に呼んでください:お願いします 名前 コメント No.003 jr 受身全一 名前 コメント No.002 aono スレ・ロビー・IRC・mixi・VIP等、 現存するあらゆるひデブコミュニティにおいて頂点に君臨するリア充王。 リア充且つ全一定規でもある彼に対し、嫉妬の穂脳をメラメラ燃やすおなまうは 少なくない。 以下に簡単なスペックを。 現役慶應ボーイ 親が開業医で将来安定 全一定規使い 前verでは全一コンパス使い コミケ壁作家 彼女持ち 彼女はレイヤー 彼女は幼稚園児コスが似合うレイヤー 彼女は時東ぁみに若さを加えてフォトショで修正加えた様なかわい娘ちゃんレイヤー 言うまでもなくイケメン 自分の身内ch(ここでおなまうピキピキ)に、 自分の彼女を(さらにおなまうピキピry)、 招待するというドッキリをしかける(おなまう∩#`Д´〉 )ファビョーン) お茶目っぷりも披露。 華やか過ぎるそのリア充っぷり故か、aonoに対し捻じ曲がった好意を抱くおなまうが aonoの行く先々でトラブル(『aonoさんもっと私を見て!』という想いの表れか) を巻き起こしている。 そのためaonoのいるコミュニティは例外なく”荒れる”。 本人の魅力が眩しすぐるため、計らずも周囲にも迷惑をかけてしまう、損なタイプの人間である。 (他例:3+5、プイプイ) 一時はひデブ引退説も流れたaonoだが、単にIRCコミュニティに居場所が無くなったため VIP界隈に移住しただけのようだ。 タイプ:リア充 主な使用キャラ:定規 対おなまう耐性:10段階評価で-10、180度回転してネタ師 ちょ^^;開業医とか壁作家とか自重^~^;変な噂が立っちゃうわ、マダム達の間に(*‘ω‘ *) あとVIPに移住もしてないです^^; 最近の俺:MMO>ロビー>>IRC>VIP -- Aho-no (2007-08-30 02 54 17) >>>>>>>>>>原稿 -- aono (2007-08-30 03 02 01) おい、勉強はどうした・・・ -- totoro (2007-09-23 01 06 45) 名前 コメント No.001 konokoneko 唯一にして最強のモップ使い。 勝つためには何でもアリと言う言葉を体現している。 ランクスレ的に言えば SSS 某モップ S 応援 ・・・ であり、通り魔的に言えば 壁裏の魔術師 である。 プレイスタイルは徹底した壁裏CSと高飛びFCS。 初心者でも思いつきそうな戦術だが、そのADCSの命中精度と連射性は群を抜いている。 …と言うのも実は、彼は自作した「障害物透過パッチ」を当てており、 ADCSのチャージ速度も微妙にイジっている。 時々「このこねこのモップは他とは違うね」などと知ったような口を利くおなまうが表れるが、 事実全くその通りなのである。 多くの大会で好成績を残すが、相方が毎回悉くクズなのであまり優勝にまでは至らない。 野良だろうとなんであろうと、ガチで校庭裏引き篭もり以外の戦法を取らないので、 一部おなまうことすなけには蛇蝎の如く嫌われている。 匿名でkonokoneko叩きの流れになった時は、99%すなけの自演であると考えてよい。 話口調は意外にチャーミングなので、”実はリア♀”疑惑がいつも浮上しているが、 そのプレイスタイルゆえか、あまり直結(^ε^)-☆Chu!!房は沸いていないようだ。 大会でどうしても勝ちたいならkonokonekoと組む事が一番の近道である。 タイプ:校舎裏ガン待ち 主な使用キャラ:モップ・SR 黄昏の代わりにパッチ作ってよ能力:10段階評価で9 名前 コメント